Dávno jsme se na tomto místě nedojímali nad tím, jak dlouho už to s Levelem táhneme na vlastní pěst Ale číslo, které vidíte o kousek výše představuje počet let, po které LEVEL vydáváme po jeho konci u předchozího vydavatele, a to už je důvod k zamyšlení Prozatím jsme Levelu přidali nad původní plán neuvěřitelných 45 čísel a nadále v tom hodláme pokračovat A co víc, po prázdninách pro vás chystáme několik poměrně velkých změnO tom, že si LEVEL našel znovu své místo v srdcích mnoha z vás, nás přesvědčujete často velmi bezprostředně Naposledy třeba na každoročním setkání redakce s platinovými předplatiteli Letos jsme se sešli v pražském baru Joystick a svorně debatovali o hrách, Levelu i životě až do pozdních nočních hodinMnozí z vás nám popisovali, jak jsou rádi, že mohou s redakcí pokecat osobně Mnohem větší potěšení je ale na naší straně Nejde jen o to, že jednou za čas vidíme, že za všemi těmi e-maily, přezdívkami v diskusích a čísly prodejnosti jsou opravdoví lidé Mnohem důležitější je fakt, že díky tomu dává celá naše práce na Levelu smyslBěhem jedné z debat při zmíněném setkání padl dotaz, jestli dotáhneme LEVEL až ke třístému číslu Nejdřív jsme se zděsili A pak jsme popravdě odpověděli – nevíme Ve skutečnosti totiž nezáleží v tomto směru ani tak na nás, jako spíš na vás Třeba i na tom, jak se vám bude líbit 275 číslo, které máte právě před sebou
OBSAH: LEVEL 275
REDAKCE
Editorial
Jukebox: Kejči Okabe – NieR: Automata
Jukebox: Bright Primate – Rain World
Redakční dotazník
Outro – Warhammer 40,000: Dawn of War III
RADAR
Destiny 2
PAMELA
Ancestors
Surviving Mars
Arms
Jízdní řád
RECENZE
Warhammer 40,000: Dawn of War III
Sniper Ghost Warrior 3
Prey
Little Nightmares
Outlast 2
Mario Kart 8 Deluxe
What Remains of Edith Finch
Expeditions: Viking
Full Throttle Remastered
Syberia 3
TÉMA
Posedlost jménem Warhammer 40,000
Mnoho tváří příběhu
Emergentní příběhy
REAKTOR
Jáma pekel: Lesk a bída herních konferencí
Za 5 minut 12: Cvičme v rytme
Wolfův revír: Kdo tohle sakra píše?!
Továrna na sny: Budoucnost přenosných konzolí
ROZHOVOR
Harvey Smith: Komplikované světy
FENOMÉN
Já na to mám!
Hon za odměnou
Jak Kickstarter změnil videohry
DÍLNA
Základem je skvělý nápad
tinyBuild Games
Thumper
RETRO
Making of: Akalabeth: World of Doom
Osobní legendy: Jaroslav Meloun
Rybkova nora: Od Dynabooku ke smartphonu
Retronaut: Mega lo Mania
Retrosága: Police Quest
TECH
Novinky
Výkon na hry za rozumnou cenu
Slalom v obývacím pokoji
AI a VR od Googlu
Grafický výkon bez kompromisů
Sliby chyby: Interaktivní filmy
Typ distribúcie |
krabicová |