PROKLETÝ ČTVRTÝ ROZMĚR
Stejně jako v jakémkoli jiném odvětví se hlavní téma, o kterém se dlouhé týdny diskutuje, pravidelně mění V uplynulých měsících jsme mnohokrát na stránkách Levelu řešili Steam, malá i velká studia, směřování výrobců konzolí nebo crowdfunding V tomto čísle se logicky zaměřujeme na herní výstavu E3 2017, stejně jako každý rok v tuto dobu Informace o těch nejzajímavějších hrách, které jsme vyzkoušeli nebo viděli, ostatně najdete o několik stránek dále Přesto se ale nemůžeme zbavit pocitu, že hlavním tématem nejenom letošní E3, ale celého herního průmyslu v letošním roce, je 4K rozlišení Stala se z něj totiž nová modla výrobců konzolí i tvůrců her pro konzole a PC, přestože dopad na zážitek je přinejmenším diskutabilní
Ještě minulý rok tepala komunita nejzapálenějších hráčů vývojáře za to, že své tituly neoptimalizují dostatečně, aby běžely plynule v 60 snímcích za sekundu V letošním roce se tato debata (nejenom) z mediálního prostoru poněkud vytratila Bez náhrady ze strany hráčů Prostor totiž vyplnila agitace výrobců hardwaru, abyste si za nemalé peníze pořídili jejich nové konzole, grafické karty, procesory nebo monitory, protože jinak si hry ve 4K neužijete Co je na tom špatně? V zásadě nic, dokud si neuvědomíte, že tento krok vpřed je spíše krokem vzad, protože to hry nijak neposunuje obsahově Ideálním příkladem je konzole Xbox One X, které se v tomto čísle věnujeme v samostatném článku K čemu je hráčům nejvýkonnější konzole současnosti, když na ní stejně poběží ty samé hry jako na konkurenčních strojích
Po slibném startu, kdy se výrobci konzolí rozhodli před několika lety přejít na PC architekturu, a tím pádem usnadnili vývojářům život, se zdá, že usnuli na vavřínech Svůj hardware nevyvíjejí s ohledem na to, aby tvůrci mohli ve hrách realizovat nové herní prvky Jde jim momentálně hlavně o efekty a vyšší rozlišení, což snad brzy přejde, protože tímto způsobem se hry nikam neposunou Zatím to ještě problém nepředstavuje, ale byla by škoda, kdyby za 5 let panovala stejná situace
OBSAH: LEVEL 276
REDAKCE
Editorial
Měsíc v kuse
Jukebox: Beat Vince – Tokyo 42
Jukebox: Toytree – Strafe
Redakční dotazník
Outro: Rime
RADAR
Wolfenstein II: The New Colossus
Assassin’s Creed Origins
Mario + Rabbids Kingdom Battle
Far Cry 5
Call of Cthulhu: The Official Video Game
Beyond Good & Evil 2
Skull and Bones
Call of Duty: WWII
Mount & Blade II: Bannerlord
Detroit: Become Human
Jízdní řád
RECENZE
DiRT 4
Endless Space 2
Dragon Quest Heroes II Explorer’s Edition
Rime
Blitzkrieg 3
Injustice 2
Skylar & Plux: Adventure on Clover Island
Tokyo 42
Arms
The Sexy Brutale
TÉMA
Budoucnost herního vývoje
Kouzlo i prokletí her podle licence
Hry okem kritické mouchy
Minecraft vs Microsoft
REAKTOR
Jáma pekel: Budeme mít štěstí?
Za 5 minut 12: V žáru letního slunce
Wolfův revír: Nepochopit a dehonestovat
Továrna na sny: Naše hra na E3
Den poté: Nech mody žít!
ROZHOVOR
Kate Edwards: Prezidentka vývojářů
FENOMÉN
Herní technologie v Hollywoodu
Neznámí hrdinové herního vývoje
DÍLNA
4X v českém podání
Jack Monahan & Stellar Jockeys
Fuckcancergmx
RETRO
Making of: Colony 28
Osobní legendy: Daniel Hałat
Rybkova nora: Konzole vs PC master race
Retronaut: Tubular Worlds
Retrosága: Colin McRae
TECH
Novinky
Nový lídr pelotonu
GeForce GTX 1080 v tenkém notebooku
Sliby chyby: Kompletní kryptografie
Typ distribúcie |
krabicová |