Povolej vojsko, seskup hordu, osedlej oře a vyraz objevovat, nebo dobývat nová území Persie, Evropa a Indie čekají na svého nového vládce!
Crusader King II: Horse Lords je devátým rozšířením nejlépe prodávané strategické RPG hry Crusader King II, který hráčům přináší nové možnosti založené na dynamice nomádských a euroasijských stepních kultur V datadisku Horse Lords budete schopni převzít vliv nad malým kočovným kmenem stejně jako nad neporazitelnou hordou, díky které můžete začít budovat své impérium z koňského sedla
Expanze přináší několik nových možností a herních mechanik např: zhola nový formát vlády a možnost ovládat kmenové státy Můžete samozřejmě expandovat a kontrolovat obchod na starověké Hedvábné Stezce za účelem financování svých ambicí – buďte však na pozoru! Ostatní se také budou snažit získat kontrolu nad těmito lukrativními obchodními tepnami, kdy nepřátelští nájezdníci nebudou váhat přepadnout a zničit Vaše obchodní usedlosti, pokud nebudou dobře bráněny
Dokážeš vybudovat Pax Mongolic a vládnout Euroásii? Propojit východ se západem pod tvou taktovkou vlády tvořící novou éru prosperity? Nebo budeš zbraní, která klátí vše, co druzí vybudovali drtící své odpůrce při sledování svých ambicí?
Nadešel čas převzít otěže historie Můžeš se stát Velkým Khanem!
Hlavní přednosti:
Tarimská pánev a velká část Mongolska byla přidána do mapy světa
Kočovné kultury k dispozici pro stepní kultury Tyto se funkcemi radikálně liší od běžných „usedlých“ kultur – hráč kontroluje populaci namísto usedlostí, kdy se armády a jejich síla odvíjí od velikosti populace Vládcova moc musí být v rovnováze se zájmy různých klanů vně dané oblasti (klany nefungují jako běžní vazalové, ale spíše jako vzdálené rodiny a frakce vně kočovných skupin)
Více jak 100 nových událostí přidají extra příchuť stepím střední Asie
Ne-kočovní vládci budou mít speciální možnosti boje proti kočovným kmenům, stejně jako budování pevností na nepřátelském území
Hedvábná Stezka s odpovídajícími dynamickými možnostmi obchodu a konflikty
Přepracovaná mongolská invaze
Noví kočovní žoldáci Pošli své syny či bratry pryč jako vojáky štěstěny
Nájezdníci bez národnosti se mohou objevit a tvořit problémy v oblasti po periodu času, nebo se pokusí dobýt, nebo osídlit území
Nová možnost diplomacie formou poplatnického státu
Nové Středo Asijské kultury
©2014 Paradox InteractiveTM Obchodní známky patří jejich výhradním vlastníkům Všechna práva vyhrazena
Typ distribúcie |
elektronická |